Старческая деменция. Ритуал деменции Ритуал деменции прохождение

Шеогорат хочет, чтобы мы возглавили один из Домов, свергнув Сил или Тейдона. Чтобы более подробно узнать о Ритуале Коронации, следует поговорить со жрецами в часовне.

Верховный жрец Мании Дервенин объяснит, что уходящий правитель Мании должен умереть от разрыва сердца при передозировке фелльдю. Преемник приносит собранную кровь в Часовню Арден-Сула на Алтарь.

У Арктуса, верховного жрецы Деменции, же можно узнать о ритуале коронации Деменции. Для этого нужно вырезать сердце нынешнего герцога и возложить его на Алтарь в Часовне в Часовню.

Ритуал Мании

Верховный жрец Мании посоветует для начала поговорить с аргонианкой Широкоглазой, управляющей Тейдона. Найти ее можно в окрестностях Дворца.

Ширкоглазая расскажет о распорядке дня Тейдона и проговорится, что в полдень ей предстоит выполнить очень важное поручение. В полдень осторожно крадемся за Широкоглазой, которая выйдет из Дворца и направится в тупик с бюстом Шеогората. Оказывается, бюст - это своеобразный замок, открывающий потайную дверь, ведущую в подземелье, где хранится феллдью. Спускайтесь за аргонианкой, но старайтесь не попадаться на глаза золотым святым.

Широкоглазая окажется в хранилище с большой горой зеленой пыльцы. Осторожно, возьмите себе две порции пыльцы и незаметно удаляйтесь из подземельяю. Теперь нужно также незаметно попасть на кухню, где повар Гундлар подсыпает Тейдону в пищу пыльцу. Ваша задача увеличить дозу до смертельной. Одну порцию нужно подсыпать в еду, вторую смешать с вином, в буфете стоит большая бутылка После этого незаметно покидаем помещение.

В восемь часов вечера заходите в тронный зал Дома Мании. Можете даже сесть за стол. Тейдон, отужинав, начнет читать стихи и, запнувшись, схватится за грудь и рухнет замертво. Соберите отравленную кровь Тейдона и оправляйтесь в Часовню Арден-Сула. Выливайте кровь на алтарь и принимаем поздравления в качестве герцога Мании. Не успеете вы поговорить с Шеогоратом, как в Часовню ворвется возмущенная Сил с угрозами, которая заявит, что переходит на сторону Принца Порядка.

Примечания: Став герцогом Мании, помимо титула, вы получите Кольцо Власти, повышающее обаяния, сопротивление болезням и навык щита, а также способность вызывать золотых святых.

Ритуал Деменции

Если вы решите стать герцогом Деменции, верховный жрец Арктус посоветует поговорить с приближёнными Сил, Китланом и Аней Херрик. Если отношение к вам Ани Херрик выше 60, она обещает помочь вам и отвлечь стражу, Китлан, в свою очередь, даст ключ от всех дверей Домом Деменции. Теперь следует незаметно пробраться в покои Сил и покончить с ней.

Зайдя в спальни герцогини, вы увидите ее спящей на кровати. Однако, это не герцогиня, а чучело. Судя по всему, Сил что-то почувствовала и скрылась. Китлан подтвердит, что это одна из уловок Сил, и подскажет, что герцогиня,скорее всего, сбежала через секретный ход в саду.

Направляемся к бюсту Шеогората, который находится правее входа в герцогские покои, и по секретном проходу спускаемся в подземелье.

Подземные руины полны ловушек, стреляющих заклинанием поглощения здоровья, и враждебных темных соблазнителей. Оказавшись в помещении со сваленными в кучу столами, слева ищите кнопку, которая открывает проход в стене. В глубине подземелья, за очередной дверью, сталкиваемся с Сил, вооруженной молотом и экипированной в доспехи. Расправившись с герцогиней, не забудьте вырезать ее сердце герцогини и возвращайтесь во Дворец

Вернувшись в Часовню Арден-Сула, положите сердце Сил на алтарь и принимайте поздравления как новый правитель Деменции. Во время разговора с Шеогоратом, вбежит возмущённый Тейдон, который заявит, что собирается перейти на сторону Джиггалага.

Примечания: Пройдя Ритуал Деменции, вы, кроме титула, получите Кольцо Власти, повышающее выносливость, сопротивление ядам и заклинание хамелеон, а также способность вызывать тёмного соблазнителя.

11370
21 Декабря 2008 3:02

Если Ваш выбор пал на дом Деменции, то после разговора с Шигоратом Вам необходимо будет первым делом найти герцогиню Сил. Обычно она все свое время проводит в тронном зале дома Деменции, но придя туда, Вы её на месте не обнаружите. Зато в зале будут обязательно присутствовать её ближайшие помощники Китлан и Аня Херрик. Саму герцогиню даже не пытайтесь дожидаться, а сразу переходите к обсуждению дел с её помощниками. Как выяснится, они спят и видят, когда же кто-нибудь свергнет их повелительницу, поэтому сразу согласятся оказать Вам посильную помощь в её ликвидации. Китлан даст Вам ключ от внутренних покоев дома, а Аня Херрик вызовется отвлечь стражу в охраняемой части здания. Задачу свою Аня выполнит лишь отчасти, поэтому Вам придется самому разбираться с парочкой темных соблазнителей, охраняющих вход в опочивальню Сил. Проникнув в комнату герцогини, Вы будете удивлены, увидев уже умерщвленную Сил, лежащую на кровати. Впрочем, не спешите с выводами, в скором времени к Вам подоспеет Китлан с сообщением о том, что труп на кровати - это муляж, а сама герцогиня скрылась через потайной ход. Вход в этот секретный туннель расположен в саду и открывается поворотом одного из бюстов Шигората, находящимся там же. Спустившись в подземелье, Вы окажетесь в коридорах древней крепости Зиретард, которые уходят далеко за пределы дворца. В самом начале пути по подземным туннелям Вам придется поманеврировать пробираясь через целую цепочку статуй изрыгающих огненные шары, после чего Вы столкнетесь с враждебно настроенными группами темных соблазнителей. Ликвидировав нескольких из них, Вы вскоре выйдете к комнате с забаррикадированной дверью, которую будет невозможно открыть. Но не все так плохо, потому как существует обходной путь. Чтобы пройти по нему Вам необходимо будет открыть потайную дверь, которая отпирается кнопкой, расположенной на одной из небольших колонн. Обойдя по этому ходу заблокированную дверь, Вы снова вернетесь на основной путь, по которому уходила Сил вглубь подземелий Зиретарда. Далее Вы еще некоторое время будете продвигаться вперед, уничтожая мелкие группы темных соблазнителей, но в конечном итоге выйдете к большому залу, из которого будут вести два выхода. Один из них ведет в "Глубины" Зеритарда, где Вы встретитесь с существами называемыми "Обширный Кавардак", а второй как раз выведет Вас к месту, где прячется Сил. Её будет охранять пара темных соблазнителей, но в целом убийство герцогини не должно вызвать каких-либо трудностей. Уничтожив Сил, Вы можете "вырезать" её сердце, а заодно прихватить довольно неплохой молот "Расшатыватель нервов", с которым Сил нападала на Вас. Теперь осталось дело за малым, вернуться в храм Арден-Сула и положить сердце Сил на алтарь. После совершения этой процедуры на алтаре вспыхнет зеленоватый огонь, свидетельствующий об окончании ритуала. Не успеете Вы опомниться, как в храм войдет рассерженный Тейден с претензиями по поводу умерщвления его возлюбленной, бывшей герцогини Деменции. Шигорат постарается ему разъяснить "политику партии", но герцог Мании слушать его особо не будет и покинет храм с обещаниями переметнуться на сторону Джиггалага и отомстить Шигорату. Просмотрев всю эту сцену, Вам необходимо будет переговорить с Шигоратом, чтобы окончательно войти в должность и получить соответствующие регалии. Для начала Шигорат вручит Вам "Кольцо власти" с довольно неплохими эффектами и параметрами, после чего наделит особой способностью вызова темного соблазнителя на 60 секунд. На этом ритуал коронации Вас как герцога Деменции будет завершен.

-1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 12

Если Ваш выбор пал на дом Деменции, то после разговора с Шигоратом Вам необходимо будет первым делом найти герцогиню Сил. Обычно она все свое время проводит в тронном зале дома Деменции, но придя туда, Вы её на месте не обнаружите. Зато в зале будут обязательно присутствовать её ближайшие помощники Китлан и Аня Херрик. Саму герцогиню даже не пытайтесь дожидаться, а сразу переходите к обсуждению дел с её помощниками. Как выяснится, они спят и видят, когда же кто-нибудь свергнет их повелительницу, поэтому сразу согласятся оказать Вам посильную помощь в её ликвидации. Китлан даст Вам ключ от внутренних покоев дома, а Аня Херрик вызовется отвлечь стражу в охраняемой части здания. Задачу свою Аня выполнит лишь отчасти, поэтому Вам придется самому разбираться с парочкой темных соблазнителей, охраняющих вход в опочивальню Сил. Проникнув в комнату герцогини, Вы будете удивлены, увидев уже умерщвленную Сил, лежащую на кровати. Впрочем, не спешите с выводами, в скором времени к Вам подоспеет Китлан с сообщением о том, что труп на кровати — это муляж, а сама герцогиня скрылась через потайной ход. Вход в этот секретный туннель расположен в саду и открывается поворотом одного из бюстов Шигората, находящимся там же. Спустившись в подземелье, Вы окажетесь в коридорах древней крепости Зиретард, которые уходят далеко за пределы дворца. В самом начале пути по подземным туннелям Вам придется поманеврировать пробираясь через целую цепочку статуй изрыгающих огненные шары, после чего Вы столкнетесь с враждебно настроенными группами темных соблазнителей. Ликвидировав нескольких из них, Вы вскоре выйдете к комнате с забаррикадированной дверью, которую будет невозможно открыть. Но не все так плохо, потому как существует обходной путь. Чтобы пройти по нему Вам необходимо будет открыть потайную дверь, которая отпирается кнопкой, расположенной на одной из небольших колонн. Обойдя по этому ходу заблокированную дверь, Вы снова вернетесь на основной путь, по которому уходила Сил вглубь подземелий Зиретарда. Далее Вы еще некоторое время будете продвигаться вперед, уничтожая мелкие группы темных соблазнителей, но в конечном итоге выйдете к большому залу, из которого будут вести два выхода. Один из них ведет в «Глубины» Зеритарда, где Вы встретитесь с существами называемыми «Обширный Кавардак», а второй как раз выведет Вас к месту, где прячется Сил. Её будет охранять пара темных соблазнителей, но в целом убийство герцогини не должно вызвать каких-либо трудностей. Уничтожив Сил, Вы можете «вырезать» её сердце, а заодно прихватить довольно неплохой молот «Расшатыватель нервов», с которым Сил нападала на Вас. Теперь осталось дело за малым, вернуться в храм Арден-Сула и положить сердце Сил на алтарь. После совершения этой процедуры на алтаре вспыхнет зеленоватый огонь, свидетельствующий об окончании ритуала. Не успеете Вы опомниться, как в храм войдет рассерженный Тейден с претензиями по поводу умерщвления его возлюбленной, бывшей герцогини Деменции. Шигорат постарается ему разъяснить «политику партии», но герцог Мании слушать его особо не будет и покинет храм с обещаниями переметнуться на сторону Джиггалага и отомстить Шигорату. Просмотрев всю эту сцену, Вам необходимо будет переговорить с Шигоратом, чтобы окончательно войти в должность и получить соответствующие регалии. Для начала Шигорат вручит Вам «Кольцо власти» с довольно неплохими эффектами и параметрами, после чего наделит особой способностью вызова темного соблазнителя на 60 секунд. На этом ритуал коронации Вас как герцога Деменции будет завершен.

источник

Обзор Фракция Нью-Шеот Локация Дворец Нью-Шеота, Дом Деменции, Зиретард Награда Кольцо власти

Титул герцога Деменции Заклинание «Вызов Темного Соблазнителя»

Тип Квест основного сюжета Предыдущий квест Ритуал коронации Следующий квест Возврат Предела

Прежде всего стоит расположить к себе придворных Сил. Если вы прибегали к помощи Хердира в квесте «Леди паранойи», вам наверняка потребуется поднять их отношение к себе (60 достаточно). Китлан устал от постоянного напряжения и даст ключ от покоев Сил. Аня предложит помощь со стражей. Она отвлечет пару из них и заставит их покинуть крыло Сил.

Учтите, на данном этапе все темные соблазнители, которых вы встретите во внутренних помещениях Дома Деменции, будут к вам враждебны. Приготовьтесь к схваткам. Дойдя до личных покоев герцогини, увидите её на кровати. Вас обманывают! Это не сама Сил, а искусно сделанное чучело, призванное изображать Сил. Сама правительница, подозревавшая о надвигающейся грозе, улизнула и скрылась в древних катакомбах под названием Зиретард. Поверните бюст Шеогората в саду, это откроет тайный ход. Не помешает запастись «лечилками» и освободить место в инвентаре для трофеев (см. ниже).

Спускайтесь, вы окажетесь в лабиринте со статуями, плюющимися огнем. Держитесь ближе к стенам. На ближайшем повороте поверните направо и ещё раз направо, затем налево и ещё раз налево. Идите вперед, дойдя до поворота, нажмите кнопку и откройте проход. Наивно было бы думать, что вас там никто не ждет. В коридорах комплекса Сил расставила своих мазкен. Убейте всех или проскользните мимо. Идите, пока не достигнете круглой комнаты со сломанной мебелью. Казалось бы, выход завален и вы в тупике. Оглядитесь и нажмите кнопку в пьедестале статуи, откроется проход. Двигайтесь дальше, пока не увидите справа лестницу, где на площадке перед дверью стоит мазкен. Вам туда. За дверью вас ждет сама Сил, переодевшаяся в униформу темных соблазнителей и вооружившаяся огромным молотом, с двумя телохранителями. Убейте всех троих и заберите Сердце Сил и, при желании, «Расшатыватель нервов». Если не желаете возвращаться прежним путем, можете выйти на поверхность через подземелья Зиретарда, заполненные нежитью.

Возвращайтесь в Часовню и активируйте Алтарь. Поговорите с Арктусом, который провозгласит вас герцогом (герцогиней) Деменции. Подойдите к Шеогорату. Ваша беседа будет прервана появлением возмущенного смертью Сил влюбленного Тейдона. Тот сообщает, что уходит от Шеогората и будет служить Джиггалагу жрецом Порядка и упоминает, что Джиггалаг уже атаковал Предел. Безумный Бог презентует вам Кольцо власти и дарует особую способность вызывать темного соблазнителя раз в день на 60 секунд.

А что же с Пределом? Шеогорат чувствует, что Тейдон не соврал: «Серый Марш обрушился на Предел. Пока мы говорим, Порядок собирает силы. А я ненавижу, когда кто-то собирает силы в моем Пределе. Тебе нужно положить этому конец. Остановить их. Мои армии, должно быть, уже там. Тебе нужно отправиться туда и посмотреть, что можно сделать. Если они пройдут дальше, нам не сдержать их. Сделай так, чтобы они не прошли.» Итак ваше следующее задание - сдержать противника и отбить Предел.

После выполнения Ритуала бывшие покои Сил - ваши. Можете спать там и держать вещи. Тело двойника оттащите куда-нибудь в уголок (тащить можно с помощью клавииши Z) или подождите несколько дней - оно само пропадет.

источник

При выборе дома Мании Вам первым делом необходимо будет поговорить с аргонианкой по имени Широкоглазая, которую обычно можно найти в тронном зале дома Мании. Поговорив с ней, Вы узнаете, что Тейден каждый день за ужином в 8 часов вечера принимает наркотик называемый «зеленая пыльца» (а я то думал чего это Тейден так мутно изъясняется), после чего он и его подданные вместе ловят кайф (песни и пляски). Вам в соответствии с ритуалом необходимо устроить Тейдену передозировку наркотиком, то есть подложить ему в вино и еду по порции «зеленой пыльцы». Тут конечно же перед Вами встает вопрос: «Где эту пыльцу взять?». Широкоглазая только косвенно упомянет, что готовый наркотик хранится в специальном тайном и очень охраняемом хранилище. При дальнейшем общении «раскрутить» её на конкретное указание местоположения этого хранилища Вам не удастся, но из разговора с Широкоглазой Вы узнаете, что она каждый день ровно в полдень выполняет какое-то «особое поручение». Нетрудно догадаться, что же это за «особое поручение», поэтому Вам ближе к полудню необходимо будет устроить слежку за Широкоглазой и выяснить, где спрятаны запасы зеленой пыльцы. Если Вы решите понаблюдать за ней чуть раньше полудня, то найдете Широкоглазую в небольшом садике на территории дома Мании, читающей книжку. Ровно в двенадцать она подскочит как ужаленная, и не спеша двинется к выходу из дворца, но вскоре неожиданно свернет направо и подойдет к одному из бюстов Шигората. Повернув его на 90 градусов, Широкоглазая спустится вниз, в открывшийся секретный вход, ведущий в хранилище пыльцы. Вам придется проследовать за ней, чтобы прихватить оттуда несколько дополнительных порций наркотика для герцога Мании. Оказавшись в подземелье, будьте осторожны, так как помимо самой Широкоглазой Вас могут засечь патрули золотых святых, с которыми не так просто справиться. Пробравшись по извилистым тоннелям мимо охраны, Вы попадете непосредственно в само хранилище, посреди которого будет возвышаться куча «зеленой пыльцы». Берите из нее столько порций, сколько считаете нужным и возвращайтесь обратно. Теперь Вам необходимо будет пробраться на кухню к герцогу и подсыпать пару порций ему в еду и вино. Для этого возвращайтесь в тронный зал дома Мании, откуда Вы сможете попасть в «Консерваторию Алконы» (небольшой садик), где найдете запертую дверь, ведущую в покои герцога. Непосредственной охраны у этой двери нет, однако пространство вокруг «садика» патрулируется золотыми святыми. Дождитесь момента, когда Вы окажетесь вне поля их зрения и можете взламывать замок. Проникнув внутрь, продолжайте соблюдать осторожность, так как покои Тейдена патрулируют двое золотых святых. Вам необходимо будет пробраться мимо этих двух охранников на кухню герцога, находящуюся в самом дальнем закутке помещения. Оказавшись там, Вы должны будете найти на одном из столов поднос с «пищей Тейдена» и справа от столов, на средней полке шкафа, бутылку с «вином Тейдена». Добавив в них по порции яда, возвращайтесь обратно, при этом все так же соблюдая осторожность, крадясь мимо патрулей золотых святош. Хочу добавить, что выполнять это задание лучше всего ночью или днем в промежутке с полудня и до семи вечера. После добавления в пищу Тейдена «зеленой пыльцы» Вам остается только дождаться, в тронном зале дома Мании, когда же герцог отравиться ею. Ровно в 8 вечера Тейден и его придворные сядут за стол и начнут ужинать, но через пару минут герцог Мании поднимется с трона и станет декламировать свежесочиненный им стих. Примерно через пару строф он начнет хвататься за живот, а потом и вовсе упадет на землю замертво. Тут Вы можете начинать действовать. Подойдите к телу Тейдена и возьмите из него немного отравленной крови (а также не забудьте прихватить «Корону Эйфории» и ключ от дома Мании), после этого отправляйтесь в храм Арден-Сула и выливайте кровь Тейдена на алтарь. Она через некоторое время вспыхнет красным пламенем и начнет гореть, а когда пламя погаснет, к Вам подойдет жрец по имени Дервенин и наречет Вас герцогом Мании. После этого Вам необходимо будет подойти и поговорить с Шигоратом, чтобы он вручил регалии соответствующие Вашей должности и поручил Вам следующее задание. Но вскоре после начала разговора Вас прервет разгневанная герцогиня Деменции. Она очень сильно будет недовольна тем, что Шигорат дал добро на ликвидацию её возлюбленного Тейдена. Покричав еще немного на эту тему, герцогиня Сил сообщит, что переходит на сторону Джиггалага, чтобы стать его жрицей. Шигорат воспримет эту новость на удивление невозмутимо и даже спокойно отпустит Сил. По завершению этих разборок Вы сможете продолжить свой разговор с Шигоратом и получить причитающиеся Вам регалии герцога Мании. Бог безумия вручит Вам «Кольцо власти» с довольно неплохими эффектами и параметрами, после чего наделит особой способностью вызова золотого святого на 60 секунд. На этом ритуал коронации Вас как герцога Мании будет завершен.

Хочу Вас также предупредить об одном неприятном баге игры. Если Вы, после того как станете Герцогом Мании, решите посетить крепость Зиретард, то столкнетесь там с множеством агрессивно настроенных темных соблазнителей. Но это не самое неприятное. Главная проблема заключается в том, что если Вы, пройдя по подземным ходам крепости, попадете в частные сады дома Деменции, то окажетесь в ловушке. Потому как двери, ведущие оттуда во дворец, будут закрыты на ключ, а тайный ход обратно в подземелье окажется заблокированным. Соответственно, выбраться из частных садов дома Деменции без помощи консоли станет невозможно.

источник

Обзор Локация Дворец Нью-Шеота, Дом Мании Награда Титул герцога Мании
Корона эйфории
Заклинание «Вызов Золотого святого»
Кольцо власти Тип Квест основного сюжета Предыдущий квест Ритуал коронации Следующий квест Возврат Предела

Для выполнения ритуала Мании требуется, чтобы Тейдон принял смертельную дозу зелёной пыльцы. Естественно, добровольно он этого делать не будет, так что придётся где-то добыть пыльцу и подсыпать её герцогу. Действия потребуют скрытности, стоит запастись зельями или заклинаниями хамелеона или невидимости.

Для начала герою нужно расположить к себе управляющую Широкоглазую (отношения 60 достаточно), и она расскажет, чем занимается ежедневно. В 12 часов она выполняет некое «особое поручение», затем идёт в книжный магазин, к 8 часам вечера накрывает на стол. Повар Гундлар лично добавляет в еду Тейдона толику зелёной пыльцы. Итак, вырисовывается план.

Осталось проследить за тем, куда направляется Широкоглазая в полдень. Она подойдёт к статуе в северо-восточном углу двора и откроет секретный вход в хранилище зелёной пыльцы. Нужно тихонько идти за ней. Хранилище охраняется, лучше не попадаться на глаза стражникам. Как только герой увидит в пещерах каменную кладку - значит, он уже почти пришёл на место. Теперь нужно взять пару доз из кучи пыльцы и выбираться со склада. Если удастся по дороге украсть ключ от Дома Мании из кармашка Широкоглазой, это облегчит выполнения задания.

Примечание : Избыток зелёной пыльцы может убить не только Тейдона, но и протагониста. Лучше не пробовать употребить три порции пыльцы, не выходя из инвентаря.

Теперь протагонисту нужно попасть на кухню. Придётся взломать запор на двери в покои Тейдона (или открыть его украденным ключом). Лучше постараться попасть туда днём - утром еды там ещё не будет, а к вечеру её унесут в столовую. Обязательно нужно избегать стражей. Герою придётся запастись зельями невидимости или спрятаться в тень и затаиться. Двое стражей делают обход «по графику», поэтому можно рассчитать момент, выгодный для того, чтобы пробраться на место. На кухне необходимо подмешать (активировать) пыльцу в еду и в вино Тейдона. Еда находится на подносе на столике, вино стоит в открытом винном шкафчике справа от столика (бутылка Тейдона - самая большая, сложно ошибиться). Теперь нужно выбраться из покоев и к 8 часам прибыть в тронный зал.

Все соберутся в зале. Тейдон поднимется и начнет читать ужасающую поэму собственного сочинения. Тут-то его и настигнет сердечный приступ.

Герой должен собрать кровь Тейдона (и не забыть Корону эйфории) и пойти в Часовню. С имеющейся кровью нужно активировать Алтарь. Дервенин провозгласит протагониста герцогом (герцогиней) Мании. Начнётся разговор с Шеогоратом. Точно так же, как и в квесте «Ритуал Деменции», беседа с Шеогоратом будет прервана появлением возмущённой смертью Тейдона Сил. Она объявит, что Предел атакован, и сообщит, что уходит служить Джиггалагу жрецом Порядка. После того как она удалится, Шеогорат выдаст герою Кольцо власти и дарует особую способность вызывать золотого святого раз в день на 60 секунд.

А что же с Пределом? Шеогорат чувствует, что Сил не соврала: «Серый Марш обрушился на Предел. Пока мы говорим, Порядок собирает силы. А я ненавижу, когда кто-то собирает силы в моем Пределе. Тебе нужно положить этому конец. Остановить их. Мои армии, должно быть, уже там. Тебе нужно отправиться туда и посмотреть, что можно сделать. Если они пройдут дальше, нам не сдержать их. Сделай так, чтобы они не прошли ». Итак, следующее задание - сдержать противника и отбить Предел.

После выполнения Ритуала бывшие покои Тейдона поступают в распоряжение героя. Можно спать там и держать вещи.

источник

Деменция
Столица Крусибл
Правитель Сил
Резиденция Дом Деменции
Существа Алчущий, атронах из плоти, баливог, гнарл, граммит, обесшкуренная гончая, Рыцарь Порядка, скейлон, элитра, кавардак
Квесты См. раздел «Квесты»

Деменция (ориг. Dementia ) - регион в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles .

Гигантские переплетённые корни составляют основу ландшафта Деменции. Под стать этим корням и местные обитатели: их нельзя назвать нормальными, ни душевно, ни физически
- Загрузочный экран

Деменция (от англ. «Слабоумие» ) - мрачная и унылая часть Дрожащих Островов, занимающая южную часть этого плана даэдра. Деменция отражает тёмную сторону «безумного бога» - Шеогората. Правителем Деменции является герцогиня Сил. Характерные цвета Деменции - серые и тёмные тона, а также тёмно-лиловый и перламутровый. Столицей Деменции является Крусибл («Суровое испытание») - мрачная половина Нью-Шеота.

Деменция - место уныния, самоубийств и меланхолии. Там всегда плохая погода: туман, дождь, слякоть. Жители этого региона - маньяки и параноики, стукачи и алкоголики, ипохондрики и неудачники. В свободное время они строят козни друг другу и подозревают окружающих во всех смертных грехах.

Стражами Деменции служат тёмные соблазнители, младшие даэдра, когда-то покинувшие Ноктюрнал и подчиняющиеся теперь Шеогорату.

Полной противоположностью является другая половина Дрожащих Островов - Мания.

Любопытно, что существа Дрожащих островов имеют разный окрас в зависимости от территории, на которой они обитают. Это особенно заметно у элитр и скейлонов.

Список обитающих в Деменции существ

Большинство квестов Деменции можно найти в статье «Крусибл», но есть четыре квеста, которые начинаются не в Нью-Шеоте, а в мелких поселениях:

  • «Призраки Холма Самоубийств» - неотмечаемое в журнале задание. Призраки самоубийц хотят покоиться с миром, но для этого придётся найти их черепа.
  • «Призраки Вайтарна» - призраки, населяющие Вайтарн, всё своё посмертие обречены повторять последний день своей жизни. И лишь отмеченный Шеогоратом сможет помочь им разорвать порочный круг.
  • «Всё на местах» - параноидальная каджиткаКишаши подозревает, что фанатичная любительница порядка готовит на неё покушение.
  • «Великое разделение» - весьма необычное задание в духе Шеогората.

источник

Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.

Портал, посвященный
адвенчурам и RPG.

Специализированные
новости и рецензии,
аналитические статьи.

Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» —
Mafia , Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.

Лидер среди сайтов
по играм сериала
Heroes of Might & Magic .

Внутри — карты, советы,
турниры и свежие
новости о Heroes 5 .

Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic .

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.

Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout , Metalheart , The Fall ,
Wasteland , Койоты и Ex Machina .

Ресурс, посвященный
вскрытию игровых
ресурсов и форматов.

Помимо советов
и описаний, содержит
программы от Magic Team,
позволяющие вытащить
данные из сотен игр.

Портал, посвященный
стратегическим играм
всех мастей и калибров.

Новости, рецензии,
скриншоты, файлы.
Проект временно заморожен.

Небанальные измышления
нашего коллеги Скайва
о том, что ждет
игровую индустрию.

Архив выпусков охватывает
без малого четыре года.
Проект временно заморожен.


TES 4: Shivering Isles / Прохождение

Итак, вы поговорили с Шеогоратом и выбрали Деменцию.

Прежде всего стоит расположить к себе придворных Сил. Если вы прибегали к помощи Хердира в квесте «Леди паранойи», вам наверняка потребуется поднять их отношение к себе (60 достаточно). Выберите в разговоре топик «Смещение» (Replace). Китлан устал от постоянного напряжения и даст ключ от покоев Сил. Аня предложит помощь со стражей. Она отвлечет пару из них и заставит их покинуть крыло Сил.

Учтите, на данном этапе все темные соблазнители, которых вы встретите во внутренних помещениях Дома Деменции, будут к вам враждебны. Приготовьтесь к схваткам. Дойдя до личных покоев герцогини, увидите ее труп на кровати. Вас обманывают! Это не Сил, а ее двойник. Сама правительница, подозревавшая о надвигающейся грозе, улизнула и скрылась в древних катакомбах под названием Зиретард (Xirethard). Поверните бюст Шеогората в саду, это откроет тайный ход. Не помешает запастись «лечилками» и освободить место в инвентаре для трофеев (см. ниже).

Спускайтесь, вы окажетесь в лабиринте со статуями, плюющимися огнем. Держитесь ближе к стенам. На ближайшем повороте поверните направо и еще раз направо, затем налево и еще раз налево. Идите вперед, дойдя до поворота, нажмите кнопку и откройте проход. Наивно было бы думать, что вас там никто не ждет. В коридорах комплекса Сил расставила своих мазкен. Убейте всех или проскользните мимо.

Идите, пока не достигнете круглой комнаты со сломанной мебелью. Казалось бы, выход завален и вы в тупике. Оглядитесь и нажмите кнопку в пьедестале статуи, откроется проход.

Двигайтесь дальше, пока не увидите справа лестницу, где на площадке перед дверью стоит мазкен. Вам туда. За дверью вас ждет сама Сил, переодевшаяся в униформу темных и вооружившаяся огромным молотом, с двумя телохранителями. Убейте всех троих и заберите сердце Сил и, при желании, «Расшатыватель нервов» (Nerveshatter).

Если не желаете возвращаться прежним путем, можете выйти на поверхность через подземелья Зиретарда (Xirethard, Subterrane), заполненные нежитью. Там найдете сундук, называющийся Dark Chest of Wonders* (Темный сундук с диковинами), а в сундуке кольцо Ring of the Oceanborn (Кольцо рожденного океаном), дающее водное дыхание и ночное зрение.

Возвращайтесь в Часовню и активируйте Алтарь. Поговорите с Арктусом, который провозгласит вас герцогом (герцогиней) Деменции. Подойдите к Шеогорату. Ваша беседа будет прервана появлением возмущенного смертью Сил Тейдона. Тот сообщает, что уходит от Шеогората и будет служить Джиггалагу жрецом Порядка и упоминает, что Джиггалаг уже атаковал Предел (Fringe). Безумный Бог презентует вам Кольцо власти (Ring of Lordship) и дарует особую способность вызывать темного соблазнителя раз в день на 60 секунд.

А что же с Пределом? Шеогорат чувствует, что Тейдон не соврал: «Серый марш обрушился на Предел. Пока мы говорим, Порядок собирает силы. А я ненавижу, когда кто-то собирает силы в моем Пределе. Тебе нужно положить этому конец. Остановить их. Мои армии, должно быть, уже там. Тебе нужно отправиться туда и посмотреть, что можно сделать. Если они пройдут дальше, нам не сдержать их. Сделай так, чтобы они не прошли.» Итак ваше следующее задание — сдержать противника и отбить Предел.

После выполнения Ритуала бывшие покои Сил — ваши. Можете спать там и держать вещи. Тело двойника оттащите куда-нибудь в уголок (тащить можно с помощью клавииши Z) или подождите несколько дней — оно само пропадет.

Расшатыватель нервов/Nerveshatter. Уровневое двуручное тупое (дробящее) оружие. Зачаровано на удар электричеством и уязвимость к электричеству**. Градации по уровню: 1, 5, 10, 15, 20, 25, 30.
Вес — 80, прочность — 880, цена — 5000, скорость — 0.6, радиус поражения — 1.3, урон — 29.
Зачарование: урон электричеством 24, уязвимость к эл-ву 48 %.

Кольцо власти (Деменция)/Ring of Lordship. Уровневое кольцо. Зачаровано на хамелеон, повышение выносливости и сопротивление ядам. Градации по уровню: 1, 5, 10, 15, 20, 25, 30.
Лучшую вариацию получаете при уровне героя 30+. Ее характеристики:
Хамелеон 32, повышение выносливости 20, сопротивление ядам 55 %

Особая способность (Greater Power).
Вызов темного соблазнителя (Summon Dark Seducer) один раз в день на 60 сек.

*Этот сундук можно отнести к разряду «пасхальных яиц». У группы Nightwish есть песня под названием Dark Chest of Wonders (альбом Once) и альбом Oceanborn.

** В Construction Set оружию приписана нулевая длительность действия уязвимости к эл-ву, так что фактически оно обладает лишь электрическим ударом. Неофициальный патч для SI исправляет этот недочет.

источник

В царстве Шигората определенно очень многие личности психически нездоровы, и герцогиня Деменции не является исключением. Одно радует, что при этом она хотя бы внятно изъясняется. Дело в том, что герцогиня Сил страдает довольно тяжелой формой паранойи (типа Глартира, если кто знает) и в связи с этим считает, что вокруг нее сплели какой-то изощренный заговор. Вам же, как посланнику Шигората, доверяется этот заговор раскрыть, при этом для выбивания информации из подозреваемых в помощь Вам будет выделен придворный палач по имени Хердир. Его Вы сможете найти, в располагающейся неподалеку, комнате для содержания заключенных. Забирайте палача с собой и отправляйтесь на поиски Ани Херрик, придворной дамы приближенной к герцогине Сил. Аню Вы сможете найти либо в её собственной спальне, либо в дворцовом саду, либо около трона герцогини. По началу она будет отпираться от каких-либо обвинений, но после того как с ней «побеседует» Хердир, Аня неожиданно вспомнит, что пару дней назад к ней подходил хаджит Ма’Задда и предложил поучаствовать в заговоре против Сил. В принципе это будет все, что Аня сможет Вам рассказать, поэтому теперь отправляйтесь в город на поиски этого заговорщика, не забыв прихватив с собой Хердира. Скорее всего Ма’Задду Вы встретите на улицах Крусибла, но когда начнете с ним разговор о заговоре, Вас будет ждать разочарование, потому что никакой информации он не сообщит и даже пытки Хердира не возымеют на него эффекта. Ма’Задда будет требовать предъявления доказательств обвинений в его адрес. Впрочем, отчаиваться не стоит, потому как есть вариант поискать эти самые доказательства. Начните с опроса жителей города (например, поговорите с хаджитом Биша), которые вполне могут подкинуть Вам материал для размышления, хотя конечно без пыток тут тоже не обойдется. Как выяснится Ма’Задда уже несколько вечеров подряд встречается с темным соблазнителем по имени Нельрин в укромном месте города, что не может не заинтересовать Вас. Приходите к западной стене Крусибла примерно к полуночи и ждите пока не появятся заговорщики. Во время их разговора Вам необходимо будет как следует спрятаться, иначе Вы рискуете быть замеченным, что приведет к прекращению встречи и переносу её на следующий день. Из разговора станет понятно, что приказы Ма’Задде отдает Нельрин, соответственно её и надо «раскручивать» на счет участия в заговоре. Признание так просто из нее добыть не получится, и даже с помощью пыток Хердира это удастся сделать только с третьего раза. В конечном итоге Нельрин признается, что является одной из участниц заговора и выдаст имя руководителя заговора, но при этом огорчит Вас тем, что без предъявления доказательств вся эта информация не имеет особой ценности. К главе группы заговорщиков, альтмерке по имени Мьюрин, можете даже не ходить, потому как признания Вы от нее все равно не добьетесь, а лучше попробуйте поговорить с Ма’Заддой, так как он остался Вашей единственной нитью для того чтобы добыть доказательства. Хаджит сильно испугается предъявленных ему обвинений и особо отпираться не станет, к тому же он выкажет готовность оказать Вам всестороннее содействие в нахождении доказательств того, что Мьюрин является руководителем заговора. Необходимую информацию Ма’Задда пообещает добыть к полуночи следующих суток. На самом деле все произойдет по несколько другому сценарию, нежели Вы предполагаете. Вам нет надобности ждать следующего дня, а достаточно будет выйти за пределы Крусибла и вернуться обратно, чтобы снова нанести визит в дом Ма’Задды. Там Вы обнаружите его мертвое тело, обыскав которое найдете два ключа. Поднимайте наверх в спальню Ма’Задды и открывайте стоящий напротив кровати буфет. В нем Вы найдете все необходимые доказательства, свидетельствующие против Мьюрин (мятая записка Ма’Задды и церемониальный меч Нельрин). Теперь можете заглянуть к самой Мьюрин (благо её дом находится почти напротив дома Ма’Задды) и для проформы добиться от нее признания. После чего возвращайтесь во дворец и предъявите доказательства герцогине Сил. Она похвалит Вас за проделанную работу и попросит пройти в пыточную, где Вы увидите запертую в клетке Мьюрин, ожидающую решения своей участи. Вскоре туда же подойдет и сама Сил, которая приведет приговор для Мьюрин в исполнение. Далее она поблагодарит Вас за выполнение задания и наградит луком «Гибельная Грань», после чего задание будет завершено.

источник

Главные квесты «Дрожащих Островов» (Shivering Isles). Прохождения

  • Источник : Дверь в Нибенейской бухте
  • Итак, нужно разузнать о странной двери, что открылась в Нибенейской бухте.
  • Уже приближаясь к указанному месту, вы наверняка увидите огромную каменную голову и странную растительность.
  • Дальше – больше. Прямо у входа в неизвестно куда стоит стражник (которого, как выяснилось, зовут Гаем Прентусом).
  • Разговаривать он откажется, крича про какое-то сумасшествие. Долго ждать, чтобы убедиться в этом, не придется – уже через несколько секунд изо рта каменной головы выпрыгнет данмер, выкрикивающий что-то непонятное.
  • Терпение у стражника лопнет и он начнет бой с данмером. Можно помочь стражнику, а можно просто посмотреть и поболеть.
  • Говорю сразу – ставки не делайте, победит в любом случае Гай Прентус. Он-то и расскажет вам про эту странную дверь. Мда. негусто. Что здесь творится, по прежнему непонятно.
  • Надо бы самостоятельно туда войти и все выяснить. Ой, а это что такое? Прямо в голове героя раздается противный голос, который начинает отчитывать бестолковых героев, лезущих, куда попало и бесславно гибнущих. Впрочем, вас он весьма радушно приглашает в свое царство. Как вы, наверное, догадались — это сам Шигорат, принц безумия, и ему требуется защитник. Для чего? Это он явно скрывает.
  • Ну да ладно, пора зайти в эту странную дверь, а то пренебрегать радушием хозяев не стоит, а тем более такого хозяина.
  • «Внутри» статуи вы увидите человека (человека?), одетого явно не по cиродиильской моде. Он предложит герою сесть.
  • После этого он начнет долгий разговор, суть которого такова – уйти или погибнуть бесславно на. То есть — стать защитником на Дрожащих островах и спасти царство Шигората.
  • Наш герой не из робкого десятка и поэтому соглашается.
  • Хаскилл (а именно так его зовут), пожелав удачного пребывания на острове, растворится в воздухе. А нашего героя ждут опасные приключения и неожиданные открытия.
  • Поздравляю, Вы – на Дрожащих островах!
  • Обязательно изучите заклинание Невидимости, если вы еще его не изучили, на Дрожащих островах оно не раз понадобится для прохождения квестов.
  • Квест начнется только после побега из Имперской тюрьмы, который происходит в самом начале игры. Поэтому если вы играете, к примеру, с модом М.О.Е, то сначала попадитесь и начните основной сюжет, только после этого появятся квесты аддона.
  • Ни в коем случае не используйте в этом квесте консольную команду movetoqt .
  • Рядом с дверью на острова и стражником стоит хаджитка С’фара, которая побывала на островах, но в отличие от данмера, она не враждебна. С ней можно даже поговорить, правда, толку от этого нет.
  • Источник : За пределы безумия

  • Категория
  • Цель : Пройти через Врата безумия и встретиться с Шигоратом.
  • Награда :
  • Звание Претендент
  • Амулет «Милость Безумия» (сила эффектов зависит от уровня)
  • Как получить : Завершить квест «Дверь в Нибенейской бухте»
  • Локации квеста :
  • Предел
  • Дрожащие острова
  • NPC квеста :
  • Хаскилл
  • Шелден
  • Релмина Вареним
  • Нанетта Дон
  • Джейрид
  • Безымянные искатели приключений
  • Вот вы и на Дрожащих островах. Точнее – еще не на островах, а лишь в области под названием Предел, созданной, чтобы испытывать искателей приключений.
  • Немногие смогли пройти через Предел, а точнее – никто не смог. Наш герой, конечно, исправит эту грустную тенденцию. Но – по порядку.
  • Спустившись с холма и победив чудного зверька – граммита, вы увидите маленький городок Пасваль.
  • Прямо в центре города стоят и разговаривают Шелден и Фалас Сарандас. Оказывается, совсем недавно сюда прибыла группа искателей приключений, они сейчас собираются пробиться через Врата безумия, сразившись со Стражем врат. Любопытно, любопытно, надо бы взглянуть.
  • Идти придется совсем недолго, и перед вами развернется трагичная сцена – Страж врат чуть ли не каждым ударом убивает одного искателя приключений, а они все равно продолжают бой. В конце концов, в живых остается один приключенец, и ему удастся сбежать. Так что вывод – прямой штурм приведет к гибели, нужно поискать более изящные решения.
  • Поговорите со всеми жителями Пасваля, особое внимание уделите Релмине Вареним.
  • Расспросите ее во всех подробностях про Стража врат. Теперь нужно поговорить с ее ученицей, Нанеттой Дон.
  • Чтобы Нанетта рассказала вам о Страже, нужно поднять ее отношение минимум до 75 пунктов. После чего она скажет, что слезы Релмины Вареним причиняют боль Стражу врат.
  • Понаблюдаем за волшебницей. В полночь она направится к Стражу, поговорит с ним и прольет слезы. Они то нам и нужны. Подбирайте мокрый платок. Отлично, теперь у нас есть 3 эликсира, которые причиняют серьезные повреждения Стражу врат.
  • В общем-то, можно прямо сейчас атаковать его, у вас серьезное преимущество. Но поступим по-другому.
  • Расспрашивая жителей, вы наверняка услышали про Джейрида — этот норд тоже хочет убить Стража врат.
  • Вместе с вами он направится к развалинам, которые называются, как бы вы подумали? «Сады костей и плоти». Там нужно найти труп прошлого Стража врат.
  • Однако, несмотря на романтичное название руин, вы встретите там весьма неромантично настроенную нежить.
  • После зачистки области Джейрид попросит зайти на огонек через несколько часов. Он подготовит костяные стрелы, которые наносят повышенный урон Стражу Врат. Вот теперь действительно все.
  • Зайдите к Джейриду, заберите стрелы и отправляйтесь вместе с ним к Стражу Врат.
  • Он встретит героя и норда весьма недружелюбно, но у вас есть слезы и стрелы, так что вы без труда его одолеете.
  • После этого забирайте ключи с трупа Стража Врат.
  • Хаскилл поздравит вас и покажет путь к Шигорату.
  • Прежде всего, решите, какую дверь открывать. Особых различий не будет, различаются только заклинания.
  • Направляйтесь к Нью Шеоту (это столица Дрожащих островов), заходите во дворец и поговорите с Шигоратом.
  • Он даст амулет «Милость безумия» и немного расскажет о текущем положении дел.
  • Вообще, Стража можно победить сразу, без слез и стрел, благо сделать это нетрудно, однако тогда теряется вся изюминка квеста.
  • Можно узнать о слезах и другим путем:
  • Идите в гостиницу «Кошель гуляки»
  • Поднимайтесь на второй этаж и заходите в комнату, которая в конце коридора. Это комната Релмины Вареним.
  • На столе лежит письмо, из которого можно узнать о слезах.
  • Если атакуете Шигората, то вас ждет очень веселое путешествие, правда, последнее в жизни героя…
  • Если откроете ворота Мании, то получите возможность разъярить людей, а если Деменции — то напугать.
  • Источник : Лучшая ловушка
  • Шигорат даст вам свое первое задание – активировать Судный резонатор (он находится в руинах Зедилиана).
  • Для этого нужно сначала установить три фокусирующих кристалла в судные центры. Звучит очень страшно?
  • На деле все гораздо проще – в руинах нужно попросту найти трех граммитских шаманов, забрать у каждого кристалл, после чего установить их на три постамента. Руины также кишат рядовыми граммитами.
  • После установки идите по маркеру к огромному кристаллу (это и есть Судный резонатор), «щелкайте» по нему и завершайте квест.
  • Обычный «пещерный» квест, к счастью, в аддоне таких мало.
  • Шаманы посильнее рядовых граммитов, будьте осторожны.
  • Источник : Ловушка в действии
  • Судный резонатор активирован, пора выбираться из развалин.
  • Идем к порталу, перемещаемся. и встречаем хранителя подземелья – Килибана Нирандила.
  • Он доходчиво объяснит, что в подземелье сейчас бесчинствуют трое искателей приключений, и пока мы не избавимся от них — выбраться не удастся.
  • Самостоятельно их убивать не надо, нужно попросту выбирать их судьбу – смерть или сумасшествие (путь Деменции или путь Мании соответственно).
  • Что для этого нужно сделать? В каждой комнате (всего их три) нажать на одну из кнопок – с улыбающейся рожицей, либо со злобной.
  • В итоге, в каждой комнате будет оставаться один из искателей приключений.
  • В конце концов, когда последний искатель погибнет или сойдет с ума, дверь с порталом к выходу из подземелья откроется, а Килибан Нирандил выдаст в качестве награды очень необычный меч — Клык заката/рассвета. Плюс еще не забудьте осмотреть сундук с трофеями.
  • На выходе на вас нападут Рыцари порядка, но они не слишком серьезные противники, тем более теперь, когда у вас есть Клык.
  • После победы расспросите о них Килибана Нирандила. Этим вы завершите задание.
  • Сохраните этот квест, наверняка вам еще не раз захочется пройти его заново.
  • С трупов Рыцарей порядка всегда подбирайте сердца, они не раз понадобятся.

Примечания : У Клыка есть небольшой баг – у призванных существ он тоже забирает душу, хоть у скелета, хоть у лича. Таким образом, меч можно быстро прокачать.

  • Источник : Пристрастие
  • Нужно поработать на Манию, а точнее на ее повелителя – Тейдона. У него страшная беда – раньше он без последствий принимал фелдью, потому что у него была Чаша Инверсии, которая вмиг вылечивала зависимость от этой заразы. Однако чаша пропала, догадываетесь, кому предстоит ее найти?
  • Фелдью – это такой наркотик, который можно забрать у элитр. Ну, так вот – Тейдон даже не скажет, где находится чаша, придется у кого-нибудь это узнать.
  • Узнать можно у многих, к примеру, у Широкоглазой или Китлана. Но лучше у Широкоглазой – она предоставит более полную информацию.
  • Оказывается, чаша находится в Корневой норе, где очень много элитр.
  • Отправляемся туда. Однако вход закрыт — придется съесть фелдью, благо, одна из элитр совсем недалеко. Только после трапезы вход откроется.
  • На этом этапе все довольно просто – идите вперед и методично зачищайте пещеру. Но и здесь есть подвох – если не принимать фелдью длительное время, то герой начнет слабеть прямо на глазах. Сначала это будет не особо проявляться, но потом герой не сможет дать пинка даже самому последнему скампу, так что постоянно подбирайте фелдью с трупов элитр и ешьте, когда это будет необходимо. В конце концов, вы дойдете до чаши.
  • Чашу охраняют наркоманы, и если вы не ели феллдью, то бой с ними будет трудный и долгий.
  • Вот, в общем-то, и все, зависимость излечена, пора отнести чашу Тейдону.
  • Тот страшно обрадуется. а вот мы — нет. Жадина ничего не даст.
  • Еще раз подчеркну – обязательно ешьте фелдью во время зачистки пещеры, без этого будет очень трудно проходить квест.
  • Выйдя из пещеры, вы наверняка увидите кристалл (или обелиск, если по-другому). Не спешите рваться в бой, еще успеете.

Примечания : После выполнения этого квеста можно есть фелдью без опаски, зависимости не будет.

  • Источник : Леди паранойи
  • Герцогиня Деменции, леди Сил, попросит вас раскрыть заговор против нее.
  • Учитывая характер герцогини, заговора может и вообще не быть. В общем, нам будет помогать Хердир.
  • Этот веселый старичок будет пытать указанных вами людей (или нелюдей) электрическим зарядом из своих пальцев. Брр, я уже устрашен.
  • Первым делом поговорите с Китланом, редгардом, который служит Сил.
  • Про заговор он откажется говорить. Хорошо. Где там наш старичок?
  • После второго сеанса шоковой терапии Китлан расколется и скажет, что Аня Херрик в последнее время очень странно себя ведет.
  • Она тоже откажется говорить про заговор, но наш старичок и в этот раз не подведет. Оказывается, хаджит Ма’зада предлагал ей участие в заговоре, но она отказалась.
  • Отлично, уже зацепка. Хаджит окажется упертым типом, несмотря на пытки, он ничего не скажет.
  • Придется «расспрашивать» других жителей Крусибла. Герой весь день занимался этим, но никто ничего не знал.
  • Приуныл герой, да и решил отдохнуть в закусочной Больной Бернис.
  • И вот тут удача сопутствовала ему – Больная Бернис сказала, что ночью, рядом с канализацией, часто видит Ма’заду и Нельрин вместе.
  • Нужно подслушать их разговор, только оставьте в закусочной Хердира, иначе он выдаст вас с головой.
  • Примерно в полночь Нельрин и Ма’зада начнут разговор о смещении Сил.
  • Когда они закончат разговор, начните разговор с хаджитом. Надавите на него, он испугается, и пообещает достать доказательства заговора, а также узнать, кто его лидер.
  • Приходите в полночь следующего дня в его дом. К сожалению, кот мертв, но, может быть, он успел достать улики?
  • Поднимайтесь на второй этаж и обыщите буфет.
  • Там вы найдете меч Нельрин и записку от хаджита. Из нее вы узнаете, что Мьюрин возглавляет заговор, и что меч должен был быть передан Ане Херрик, чтобы она убила герцогиню.
  • С этими уликами отправляйтесь к Нельрин.
  • Она подтвердит, что Мьюрин действительно возглавляет заговор.
  • Мьюрин сразу все признает. Осталось лишь доложить об этом герцогине Сил.
  • Она страшно обрадуется и казнит Мьюрин, а вам в качестве награды даст весьма неплохой лук Гибельная грань.

Примечания : В доме Мьюрин на втором этаже живет зомби дядя Лео. При этом он невраждебен. Его можно встретить и в другой игре Бетхесды – Fallout 3. Правда, там он не зомби, а супермутант.

  • Источник : Постижение безумия
  • Оказывается, Рыцари порядка служат некому Джигаллагу. Это тоже принц, но очень скучный, если верить словам Шигората.
  • Когда появляется Джигаллаг – острова всегда уничтожаются, а потом вновь возникают. Вот для чего Шигорату нужен защитник, нужно прервать этот порочный круг.
  • Правда, кое-чего принц безумия не договаривает: «Когда приходит Джигаллаг, я всегда ухожу». Что бы это значило?
  • А еще безумный бог научит интересному заклинанию – «Вызов Хаскилла». Нет, не для защиты героя, а для различных подсказок.
  • Шигорат потребует испытать это заклинание два раза. Бедный Хаскилл.
  • После этого придется больше разузнать о двух сторонах безумия – Мании и Деменции.
  • В общем, нужно выполнить квесты «Леди паранойи» и «Пристрастие». После их выполнения поговорите с Шигоратом, чтобы завершить задание.
  • Хаскилла можно вызвать, только если вы находитесь на Дрожащих островах.
  • В главном зале помещаются различные трофеи, к примеру, Чаша инверсии или шлем Стража врат.
  • Источник : Холодное пламя Агнона
  • Теперь нужно зажечь Великий факел в Нью-Шеоте.
  • Сам факел находится в Сайларне, бывшей, а ныне разрушенной столице Дрожащих островов. И все было бы просто, но золотые святые и темные соблазнители (Аурил и Мазкен) постоянно между собой грызутся в этих руинах. Придется выбрать сторону конфликта.

За Аурил : Поговорите с Чуной, она даст вам ключ от руин, прослушайте диалог Мирела и командира Канэ. Теперь выбирайте приказ: прямой удар, или скрытный. С первым все понятно, а вот на втором заострю внимание. Нужно разведать развалины Андертипа, а также главную дорогу к алтарю Отчаяния. Из разведки следует, что Андертип охраняется гораздо слабее, расскажите это Канэ. Она согласится на ваш план, остается только следовать за золотыми святыми и помогать им в боях. После полного разгрома темных соблазнителей, Канэ принесет себя в жертву, чтобы зажечь алтарь Отчаяния. За Мазкен : Получите ключ от Стелы, поговорите с командиром Улфри. Золотые святые собираются вот-вот атаковать руины. Улфри попросит помочь в обороне. Но поступим изящнее: расскажите Улфри о плане скрытного удара аурил. Улфри направит свои войска в Андертип. Теперь идите к Канэ, прикажите ей нанести «скрытный» удар. Она согласится и направит свои войска прямо в ловушку мазкен. После победы Улфри принесет себя в жертву и зажжет алтарь Счастья.

  • Берите частичку огня и направляйтесь в часовню Арден-Сула.
  • А теперь решайте, какая сторона безумия вам нравится больше. Выбрали? Отлично, поговорите с нужным священником и зажгите Великий факел.
  • Я расписал лишь самые распространенные варианты, есть еще.
  • Иногда во время битвы золотых святых и темных соблазнителей fps катастрофически падает, лекарства от этого нет, разве что понизить на время качество графики.
  • Источник : Ритуал коронации
  • Сразу после зажжения Великого факела вы встретите Шигората.
  • Тот предложит ни много, ни мало — стать герцогом либо Мании, либо Деменции.
  • Теперь поговорите со священниками, чтобы узнать о ритуале коронации.
  • После этого расскажите Шигорату о своем выборе.

Примечания : Самый короткий квест аддона.

  • Источник : Ритуал Мании
  • Согласно ритуала нужно, чтобы герцог Мании умер от передозировки, а тот, кто это подстроил, забрал отравленную кровь и положил ее на алтарь. Ну что ж, приступаем.
  • Первым делом найдите Широкоглазую и расспросите ее о Тейдоне и о распорядке дня. Она упомянет зеленую пыльцу, наркотик, который помощнее проклятого фелдью.
  • Но вот говорить, где находится пыльца, она откажется, но не беда – проследите за аргонианкой, она приведет вас к секретному складу с заветной зеленой пыльцой.
  • Внутри склада очень много стражников, без невидимости не обойтись.
  • В самом конце пещеры вы найдете целую гору пыльцы, она бесконечна, можете брать сколько угодно.
  • В любом случае теперь нужно пробраться в личные покои Тейдона, добавить пыльцу в его еду и напиток (это нужно сделать после полудня, но не позже 8 часов вечера).
  • Добавили? Теперь дождитесь вечера и идите в главный зал Мании.
  • Тейдон начнет рассказывать сочиненное стихотворение, но, к счастью, слушать долго его не придется – герцог Мании чуть ли не мгновенно умрет от передозировки.
  • Теперь «щелкайте» по его трупу и забирайте кровь.
  • Идите в часовню и кладите кровь на алтарь.
  • Поздравляю! Теперь вы герцог Мании.
  • Правда, радость омрачает то, что Сил переходит на сторону Порядка. Безумный бог ее отпускает, но ничего, с Сил мы еще поквитаемся…
  • Хоть вы и стали герцогом мании, проникновение на склад зеленой пыльцы по-прежнему считается нарушением. Интересно, это баг или задумка разработчиков?
  • Кстати, насчет пыльцы – если примете сразу три дозы, то герой мгновенно умрет.
  • Можно, конечно, банально всех перебить и спокойно забрать пыльцу, но так неинтересно…
  • И что самое обидное – на трон по прежнему нельзя сесть!
  • Источник : Ритуал Деменции
  • Ритуал за Деменцию попроще ритуала Мании – нужно банально убить текущего герцога Деменции и забрать его сердце.
  • А кто у нас герцог Деменции? Леди Сил, которая поручала нам раскрыть заговор. Похоже, ее опасения были вполне реальны.
  • Итак, сначала поговорите с Китланом и Аней Херрик, уломайте каждого помочь в устранении Сил (их отношение к герою должно быть минимум 60 пунктов).
  • Теперь идите по маркеру в личные покои. Хм, Сил, однако, уже убита, но радоваться рано – прибежавший к вам Китлан сообщит, что это всего лишь двойник, Сил же бежит из дворца по секретному подземелью. Делать нечего, придется догонять.
  • В подземелье сначала придется уклоняться от заклинаний, это сделать довольно просто, просто прижимайтесь к стене, потом придется прорываться через темных соблазнителей, которых довольно много.
  • Единственная каверза на этом этапе — в одной из комнат дверь будет заблокирована мебелью, но не спешите уходить – на одной из колонн будет кнопка, которая откроет другой проход.
  • В конце концов, вы дойдете до герцогини (странно, но пафосного диалога не будет, Сил сразу набросится на героя).
  • После победы забирайте сердце.
  • Теперь осталось лишь вернуться в часовню Арден-Сула, положить сердце на алтарь и выслушать поздравление Арктуса.
  • К сожалению, Тейдон предает нас, Безумный бог его отпускает.
  • Но ничего, мы с герцогом Мании еще поквитаемся.
  • В отличие от герцога Мании, герцог Деменции сможет сесть на свой трон (звучит ужасно глупо, да?).
  • За убийство темных соблазнителей, которые находятся в руинах Зиретарда, штрафа не будет.
  • Источник : Возврат Предела
  • Сразу после ритуала Шигорат пошлет вас в Предел, там сейчас вовсю хозяйничают Рыцари Порядка.
  • Сказано – сделано, герой прибывает в Пасваль и видит ужасную картину – некогда сочный Предел зарос кристаллами.
  • Идите в городок Пасваль и помогите золотым святым в битве с Рыцарями.
  • После битвы Ауринг Деша попросит помочь в обороне города.
  • Можно самостоятельно расставить золотых святых по позициям, а можно отдать командование Деше. В любом случае, скоро начнут атаку Рыцари, всего волн будет 3.
  • Отразить несложно, вам активно будут помогать (не забывайте подбирать сердца).
  • После победы Деша изложит суть своего плана – нужно пробраться в руины Зедеффена и там уничтожить источник Рыцарей в Пределе.
  • Разумеется, по законам жанра помощников вам не дадут, отмахнувшись тем, что нельзя ослаблять оборону города.
  • Придется с гордо поднятой головой идти в одиночку.
  • По пути в руины вы встретите нескольких Рыцарей, но они бродят далеко друг от друга, да и прокрасться не составит труда.
  • В самих руинах мрачно, холодно, сыро. Хм, что-то я отвлекся. Довольно часто будут встречаться патрули Рыцарей, достаточно на время притаиться, чтобы они пробежали мимо и ничего не заметили.
  • В самом конце подземелья вы, наконец, дойдете до источника сил Рыцарей – Обелиска.
  • При этом вы неожиданно встретите Шелдена, он пообещает помочь своими кулаками. Мда. Но хотя бы часть Рыцарей он отвлечет. А вам тем временем нужно поочередно установить в Обелиск три сердца Порядка, чтобы он не выдержал наплывшую энергию и взорвался.
  • Когда это знаменательное событие произойдет, все начнет рушиться, нужно выбираться из руин, иначе они станут могилой героя.
  • По пути вы будете встречать Рыцарей, но они либо будут умирать под обломками, либо будут сильно ранены.
  • В одной из комнат решетка отделит вас от Шелдена, но это даже хорошо – не придется за ним следить.
  • Когда вы, наконец, выйдете из руин, поговорите с Дешой, она направит вас к Шигорату. Тот сильно обрадуется, но награду вы не получите.
  • Я описал события, как будто вы выбрали Манию (см. квест «Ритуал мании»). Отличия от Деменции минимальны (см. NPC этого квеста)
  • Шелдена можете не брать с собой, но тогда он в любом случае погибнет.
  • На самом деле можно не спешить, подземелье никогда не рухнет окончательно.
  • Источник : Восстановление Стража врат
  • Запаситесь терпением и приготовьтесь к самому нудному квесту Островов.
  • На этот раз Шигорат попросит вас восстановить Стража врат, а для этого нужно найти Релмину Вареним.
  • Она находится в подземельях Зазельма. В Зазельме много врагов, но трудностей не будет, просто идите по маркеру, и вы дойдете до волшебницы.
  • Она не слишком-то обрадуется, увидев героя, но выбора у нее нет.
  • Ей нужны: экстракт дыхания, кровяной раствор, костный мозг и кожная мембрана. Все это вы найдете в Садах костей и плоти (во втором квесте вы с Джейридом уже ходили туда, но не внутрь, а во двор, теперь как раз придется зайти внутрь).
  • Вот здесь и начинается весь ужас: Подземелье просто огромно, а необходимые элементы находятся далеко друг от друга. Но если кожную мембрану, кровяной раствор и костный мозг можно просто найти по маркеру, то с экстрактом дыхания несколько сложнее. Он скрыт в целом лабиринте, в котором можно бродить часами.
  • К счастью, подсказка есть – иногда по воздуху витает зеленый пар, следуйте за ним, и он приведет вас к экстракту дыхания.
  • Когда соберете все элементы, возвращайтесь к Релмине Вареним.
  • Теперь нужно выбрать части тела для Стража врат. Особого разнообразия не будет.
  • После всех этих мучений волшебница объявит наконец, что все ингредиенты собраны, и пора идти в Предел.
  • По прибытии она будет произносить всякую белиберду и давать указания, что и когда опускать в таинственный «бассейн».
  • В конце ритуала она вызовет атронаха, тот войдет в «бассейн» и превратится в Стража врат. А вам в качестве бонуса добавится заклинание вызова атронаха (не стража врат, даже не надейтесь).
  • А теперь понаблюдайте, как Страж с легкостью справится с прибежавшими Рыцарями. Среди них будет наш старый знакомый — Фалас Сарандас (помните, о нем еще Шелден упоминал в руинах Зеддефена?).
  • Возвращайтесь к Шигорату и доложите о своих успехах. Поздравляю – вы смогли пройти самый нудный квест аддона.
  • В Зазельме много записок и различных экспериментов. Не поленитесь их найти, некоторые весьма интересны.
  • В Зазельме вы также встретите ученицу Релмины Вареним – Нанетту Дон. При этом она откажется с вами разговаривать, даже если вы узнали о слезах не от нее, а из записки. Недосмотр разработчиков?
  • Если «щелкнете» по Стражу врат, то будете получать различные заклинания.
  • Источник : Беспомощная армия

  • Категория : Главные квесты «Дрожащих островов»
  • Цель : Восстановить источник Мазкен / Восстановить источник Аурил.
  • Награда :
  • Звание «Защитник царства»
  • Заклинание «Вызов Темного Соблазнителя»/Заклинание «Вызов Золотого Святоши»
  • Комплект доспехов темных соблазнителей/Комплект доспехов золотых святош
  • Как получить : Завершить квест «Восстановление Стража врат»
  • Локации квеста :
  • Нью-Шеот
  • Остроконечный утес/Бреллак
  • NPC квеста :
  • Шигорат
  • Адео / Иссми
  • Дайлора / Стаада
  • Темные соблазнители / Золотые святоши
  • Весьма интересный разговор с Шигоратом прервет гонец темных соблазнителей.
  • Он пришел с печальной новостью: Порядок захватил самое сердце Мазкен — Остроконечный утес, без него темные соблазнители обречены на вымирание.
  • Отправляйтесь туда, прямо у входа в подземелье к вам обратится Адео.
  • Она сумела объединить оставшихся темных соблазнителей. Также она поведает, что крепость пала из-за Сил, которая впустила рыцарей, раздробила силы защитников и разбила их по частям (мда, сразу видно, что на островах нет курьеров Черного скакуна).
  • В общем, нужно освободить Дайлору, командира темных соблазнителей.
  • В крепости много рыцарей, но у вас есть самое страшное оружие – бессмертный союзник, так что трудностей не будет никаких.
  • В конце концов, вы дойдете до Дайлоры, но чтобы ее освободить, потребуется позвонить в колокол.
  • После освобождения она поведает об источнике жизни темных соблазнителей и о том, что нужно как можно быстрее до него добраться.
  • Но вы немного не успеете – в следующей комнате Мазкен рухнут на землю. Это значит, что Порядок успел заморозить источник, нужно срочно это исправить!
  • Придется позвонить в 5 колоколов, которые расположены вокруг источника.
  • После этого все темные соблазнители оживут, а Дайлора научит вас заклинанию и выдаст комплект доспехов.
  • Опять-таки, я описывал этот квест, как будто вы выбрали Манию. Отличий от Деменции почти нет, даже структура крепостей абсолютно одинакова (см. награду, NPC квеста и локации). Но не перепутайте – если вы герцог Деменции, то придется помогать золотым святым, а если вы герцог Мании – то темным соблазнителям.
  • Это последний квест от Шигората, дальше вашим квестодателем станет Хаскилл.
  • Если по пути к командиру убьют сопровождающих вас союзников, то вы встретите других.
  • Возможен баг – после прохождения квеста Адео / Иссми будет идти за вами. Способ избавиться от назойливого хвоста один – убить его.
  • Источник : Официальная символика
  • Вот и все. Шигорат сбежал, войска Порядка набирают силу. Но, быть может Хаскилл что-нибудь знает? Поговорите с ним.
  • Он скажет, что можно попытаться создать посох Шигората, чтобы наш герой занял освободившееся место. Но для восстановления нужны знания, которыми Хаскилл не обладает. Возможно, от древней библиотеки что-нибудь осталось? По словам Хаскилла, библиотека находится в Ножевой норе, а чтобы ее открыть, он даст некий кристалл. Ну что? В путь!
  • Хм, оставшейся библиотекой оказался один человек по имени Диус. Он согласится помочь создать посох, однако нужны два компонента – кричащая ветвь и глаз Сирты .
  • Сначала займемся ветвью, она находится в Роще Отражений, а сама роща – в Милькаре.
  • И все было бы просто, но когда герой коснется Древа Образов, сзади появится. двойник!
  • Придется сразиться с ним, другого выхода нет. После победы вы, наконец, сможете забрать ветвь.
  • Остался последний компонент – глаз Сирты. Сама Сирта находится в Стонущих чертогах.
  • Когда вы зайдете внутрь, на вас нападет человек в светящейся мантии. Судя по всему, это апостол.
  • Не забудьте забрать с его трупа кинжал, он еще понадобится.
  • Впереди на вас нападут еще два апостола, у них тоже не забудьте забрать кинжалы.
  • В следующей комнате вы встретите хаджита, которого зовут Ра’херан.
  • Он не станет нападать, а изложит суть своего плана – вы приносите ему три кинжала апостолов, а он поможет вам убить Сирту.
  • Соглашайтесь, благо, кинжалы у вас уже есть.
  • После получения кинжалов хаджит побежит к своим единомышленникам, а после этого – в гости к Сирте.
  • Вы можете помочь хаджиту и его союзникам, а можете просто постоять и просмотреть бой.
  • У меня, к примеру, хаджит самостоятельно убил Сирту и ее телохранителя.
  • Теперь обыскивайте труп Сирты, забирайте ее глаз и бегите к Диусу.
  • Тот весьма удивится, что герой выжил и принес необходимые компоненты.
  • Он создаст посох, теперь осталось лишь вернуться в Нью-Шеот и занять место безумного бога!

Рекомендации : Хотя награды за этот квест нет, на нем можно неплохо навариться – после победы над двойником вы сможете забрать весьма неплохой и дорогой меч Теневик, с Сирты сможете снять неплохую мантию и плюс еще не забудьте мантии апостолов.

  • С Милькаром связаны еще многие побочные квесты.
  • Хаджит даст вам мантию апостолов, одев ее, вы перестанете быть врагом в глазах других апостолов. Таким же образом можно попытаться обмануть другие культы, только у вас ничего не получится.
  • Способов получить глаз Сирты еще много – вы можете банально убивать всех на своем пути, вы можете притвориться апостолом, подкрасться к Сирте и нанести удар, после чего как ни в чем не бывало уйти из руин. И, кстати, не поленитесь поговорить с Сиртой, узнаете, что запретное увидели ее глаза.
  • Ваш двойник — действительно серьезный противник, запаситесь бутылками лечения.
  • Источник : Корни безумия
  • Рано еще радоваться – Порядок захватил Источник, а это значит, что создать посох не удастся и это приведет к поражению в войне. А я не для этого столько писа… то есть вы не для этого проходили столько квестов.
  • С грозным видом входите в подземелья Источника и начинайте вершить правосудие. Правда, этому может помешать один факт – жрецы Порядка использовали кристаллы, чтобы перекрыть пути. Но не беда – ручные гнарлы, которые бродят то там, то сям, умеют убирать преграды.
  • Однако, иногда гнарлов поблизости нет, и тогда придется использовать осколки Порядка – своеобразные ключи, которые можно забрать у жрецов Порядка.
  • Ну что ж, теперь, когда вы разобрались, как убирать преграды с пути, пора расчистить от кристаллов бассейны Мании и Деменции.
  • Возле этих бассейнов придется сразиться сразу с 3-4 жрецами Порядка, но воины из них никакие.
  • Ах да – вы также встретите либо Сил, либо Тейдона, в зависимости от того, какой ритуал прошли. Я же говорил, что мы с ними еще поквитаемся.
  • Когда оба бассейна будут чисты, возвращайтесь во дворец Шигората и кладите посох на Купель безумия.
  • Теперь у вас рабочий посох Шигората! Вот только толку от него.

Рекомендации : Изредка вы будете встречать различные контейнеры, которые закрыты кристаллами, не тратьте на них осколки Порядка, в этих контейнерах самые обычные «пещерные» вещи. Уж лучше потратьте осколки на уничтожение преград.

  • Посох Шигората на некоторое время «замораживает» врагов, вот только и атаковать их в это время нельзя. Поэтому смысл посоха лишь один – для бегства.
  • Ручных гнарлов, убирающих преграды, можно также создать, если найти «коконы» и «щелкнуть» по ним.
  • И еще: не перепутайте ручных гнарлов и обычных. Первые не атакуют героя, а вот вторые враждебны. Правда, со вторыми тоже есть странные исключения.
  • Источник : Конец Порядку
  • Радость от получения посоха прервет гонец. Он сообщит, что вы должны срочно встретиться с командиром золотых святых/темных соблазнителей.
  • Командир сообщит, что Порядок начал штурм дворца! Нужно срочно организовать оборону.
  • Выйдя из дворца, вы увидите, как Мазкен и Аурил сражаются с Рыцарями Порядка, вам же тем временем нужно закрыть 2 обелиска (не забыли, как это делается?).
  • После закрытия появится его величество Джигаллаг. При этом мощно появится – оставшиеся в живых Мазкен и Аурил погибнут из-за мощной волны энергии.
  • Придется сразиться один на один. Джигаллаг обладает неплохим мечом и здоровьем, но это его не спасет.
  • А перед тем, как навсегда покинуть Острова, Джигаллаг раскроет суть своего проклятия. Победа!
  • Если у вас закончились сердца Порядка, то забирайте их с трупов Рыцарей, благо Рыцари будут появляться бесконечно. И сохраните про запас несколько – на память.
  • На этот раз убивать Жрецов Порядка необязательно, эти 2 обелиска они восстановить не смогут.
  • Если поспешите, то сможете даже обыскать труп Джигаллага, вот только там ничего нет.
  • Вы, наверное, уже догадались, что все обелиски закрылись навсегда.
  • Источник : Принц безумия
  • Это даже не квест, а скорее подсказка. Просто поговорите с Хаскиллом, чтобы получить различные награды и узнать свои обязанности.
  • Осмотрите трофеи во дворце, теперь у вас полная коллекция.
  • Это был последний квест основной сюжетной линии, но остались еще различные тайны и побочные квесты.
  • Можно взять сразу двоих телохранителей, но учтите, что приказ одному означает приказ и другому.
  • К сожалению, стража будет по-прежнему ловить вас за разные нарушения. При этом стражники без зазрения совести попытаются убить Безумного бога, а если вы сдадитесь – то заберут все краденые вещи (Хныг).
  • Предел теперь окончательно восстановлен, а если вы нанесете визит в Зеддефен, то встретите племя граммитов.

источник


В обычной жизни мы редко сталкиваемся с пожилыми людьми, у кого есть большие проблемы с памятью.

Такие больные, как правило, не выходят из дома, а если и выходят, то часто теряются: многие не могут вспомнить даже свои имя и фамилию.

И дома они постоянно что-то теряют, переспрашивают, забывают, выпили ли лекарства...

Окружающие воспринимают такое поведение как некую странность, хотя это уже начало очень тяжелого заболевания под названием «деменция».

В мозге у такого человека начались серьезные нарушения, затрагивающие память, мышление, речь.

Со временем, если не лечиться, человек может полностью деградировать, утратить способность к самообслуживанию и стать агрессивным.

Но в нашей стране до сих пор такие больные — проблема лишь для самых близких родных.

Хотя общество наше стремительно стареет: сегодня в России около 40 млн пенсионеров (почти каждый четвертый!).

Значит, в большинстве семей уже есть «забывчивые» люди.

А в ближайшем будущем деменция станет серьезной проблемой и для государства в целом, и для здравоохранения в частности.

Есть ли эффективные способы лечения таких больных? Можно ли уберечь себя от этой «странной» патологии? И о чем говорят результаты диагностики более 10 тысяч пожилых людей, проведенной в 45 городах России?

«Тяжелых последствий деменции можно избежать»

— Среди заболеваний нервной системы деменция — одно из самых сложных, — сказал в интервью «МК» ведущий научный сотрудник группы клинической патологии мозгового кровообращения НИИ нейрохирургии им. Н.Н.Бурденко, врач-невролог высшей категории Виктор ШАХНОВИЧ.

— Возникает она преимущественно в зрелом возрасте и развивается по нарастающей. Сначала проявляются отдельные эпизоды нарушения памяти («я не помню, где оставил свои очки», ключи и т.д.), но затем ее проявления усиливаются вплоть до того, что пациент забывает свой адрес и не может попасть домой. Часто при этом пациент оказывается в отделении полиции, где не всегда знают, что с ним делать, и вызывают «скорую помощь». В результате такие пациенты оказываются в психиатрических больницах.

Причины деменции могут быть самые разные:

  • аритмия сердца, которая приводит к нарушению мозгового кровообращения, что влечет за собой разрушение клеток и вещества головного мозга;
  • кризовые течения гипертонии (тоже приводят к вышеуказанным изменениям);
  • венозная недостаточность головного мозга, грубо изменяющая внутричерепное давление;
  • токсическое отравление головного мозга, которое может произойти в любом возрасте. Но тяжелых последствий старческого слабоумия можно избежать.

Симптомы деменции (не пропустите).

Болезнь, как правило, развивается медленно, и на начальной стадии обнаружить ее практически не удается. Прежде всего появляются жалобы на невозможность сосредоточиться и возникают трудности с логическим мышлением и способностью запоминать новое.

Сначала человек забывает даты, имена известных людей, названия привычных лекарств, предметов. Позднее путает имена близких родственников и назначение предметов.

Постепенно состояние ухудшается — появляется расстройство кратковременной памяти, в то время как отдаленные события сохраняются в памяти очень долго.

Человек не может вспомнить то, что произошло недавно, хотя события многолетней давности называет без труда.

Течение болезни специалисты разделяют на легкую, умеренную и тяжелую формы.

Легкая степень деменции : появляются первые проблемы с памятью — человек с трудом может подобрать нужное слово. Изменения заметны и в эмоциональном поведении: треть таких больных часто пребывает в депрессии. Заметны перепады настроения: смех может быстро сменяться унынием. Они постоянно хотят спать. На улице они уже могут заблудиться, но в своем доме пока еще хорошо ориентируются.

Умеренная степень : Больного уже надо постоянно контролировать и во многом помогать, так как он подчас забывает, как пользоваться обычными предметами и не в состоянии вспомнить их названия. Но навыки самообслуживания еще сохранены. Читать и писать уже не может. Еще одна особенность — у него меняется походка, она становится замедленной, неустойчивой, шаркающей.

Тяжелая степень : больной уже не может контролировать свое поведение. У него возникают бред и галлюцинации. Появляется немотивированная агрессия: на этом этапе он становятся даже опасным для окружающих. И в физическом плане он беспомощен: не может сам одеться, обуться, помыться. Позже ходить ему становится все труднее. И даже самостоятельно принимать пищу он не в состоянии. В этот период очень важно грамотное лечение.

— Современная клиническая неврология позволяет четко разграничивать сосудистую и психиатрически обусловленную деменции, — говорит наш эксперт Виктор Шахнович. И поясняет: одной из основных причин сосудистой деменции является нарушение венозного кровообращения. Это доказали ученые из Австралии. В связи с уменьшением количества спинномозговой жидкости (она постоянно циркулирует в специальных полостях внутри головного и спинного мозга) происходит изменение оттока крови по венам головного мозга (эти две системы работают взаимосвязано).

В результате происходит нарушение в работе самых мелких кровеносных сосудов — капилляров. Эти изменения провоцируют увеличение выработки спинномозговой жидкости, что приводит к нарушению венозного кровообращения и повышению внутричерепного давления. Так как отток крови нарушен, а ее приток по артериям сохранен, из-за повышения давления в системе капилляров головного мозга жидкая часть крови проникает через стенку сосуда, приводя к локальному отеку головного мозга. Что, в свою очередь, и является одной из важных причин развития сосудистой деменции.

Все это и помогло найти простой и эффективный метод диагностики таких состояний с помощью ультразвуковой транскраниальной допплерографии (УЗИ сосудов головного мозга). При помощи ультразвуковых методик врач может определить скорость течения крови в венах головного мозга, выявить патологии тканей, кисты, опухолевидные образования. Чем раньше будут обнаружены данные изменения, тем проще и эффективнее будет лечение заболевания, считает эксперт.

Для диагностики врачи используют и еще один давний метод — венозной ультразвуковой неинвазивной ангиографии, основанный на исследовании венозного кровотока головного мозга. В принципе это рутинная диагностическая методика, которая проводится большинству пациентов. Она не требует введения каких-либо препаратов и специальной подготовки пациента.

Результатом же такого исследования являются точные данные о состоянии всей системы венозного кровообращения головного мозга с определением внутричерепного давления. Это и дает возможность провести правильное консервативное лечение, а в сложных случаях — хирургическую операцию, позволяющую нормализовать внутричерепное давление и восстановить память.

Конечно же, хирургическая операция сама по себе не является панацеей, после нее требуются профессиональный уход и дальнейшее наблюдение за пациентом, включающее в себя этапы реабилитации, различные методики восстановительного лечения. Такой комплексный подход дает самые положительные результаты, рассказал эксперт Шахнович.

Бесспорно, среди деменций отмечается ряд психических заболеваний, и они тоже могут явиться причиной этого грозного недуга, считает он.

Опрос показал: половина россиян не задумывается о проблемах в старости

— Деменция, или приобретенное слабоумие, — довольно распространенное расстройство центральной нервной системы, развивающееся, как правило, у людей старше 60 лет, — поддержала коллегу заведующая лабораторией нейрогериатрии и когнитивных нарушений Российского геронтологического научно-клинического центра, к.м.н. Элен МХИТАРЯН.

— Часто мы воспринимаем нарушения памяти у пожилых людей как обычное следствие старения, хотя последствия заболевания могут быть самыми тяжелыми. Болезнь Альцгеймера — одна из разновидностей деменции.

И действительно, от развития слабоумия в пожилом возрасте не застрахован никто.

Однако, согласно результатам опроса, осведомленность о нем среди россиян невелика. И к врачам родственники пациентов обращаются слишком поздно: лишь в случае их недееспособности. Хотя тяжелых последствий деменции не только можно избежать, но и сильно отсрочить ее при своевременном обращении к специалисту.

Повышая информирование населения о деменции, можно внести значительный вклад в борьбу с заболеванием. Чем раньше его выявить и назначить соответствующее лечение, тем больше шансов сохранить качество жизни и способность пациентов обслуживать себя самостоятельно. Принимая во внимание глобальное старение населения, скоро эту проблему не замечать будет просто невозможно.

Специалисты прогнозируют рост числа «дементных больных» в ближайшем будущем на всей планете и в нашей стране.

СПРАВКА "МК"

Сегодня в России деменцией страдает около 1,8 млн человек. Из них более 700 тысяч имеют умеренную и тяжелую формы этой болезни и нуждаются в постороннем уходе. Но об этом заболевании знают далеко не все. Опрос, проведенный в 45 регионах страны (протестированы 10 тысяч пожилых людей), показал: половина респондентов не задумывается о старости и связанных с ней проблемах.

Деменция интересует чуть менее половины россиян (49%), при этом 47% не имеют представления о ее симптомах (данные мониторинга, проведенного ВЦИОМ).

Если в западных странах благодаря усилиям пациентских и врачебных сообществ проблема старческого слабоумия находится на повестке дня, то в России ситуация иная.

Увы, на эту тему в нашей стране существует как бы негласное табу. Об этом мало говорят, хотя известно, что в ближайшем будущем деменция станет гораздо более серьезной проблемой и для общества в целом, и для системы здравоохранения в частности.

Изменить положение можно, лишь изменив отношение к ней со стороны государства. Важно информировать людей о проблеме деменции и оказывать поддержку родственникам пациентов, страдающих от этого заболевания, считают эксперты.

Кстати, сегодня в арсенале российских врачей-неврологов и психиатров есть немало медицинских средств, способных улучшить питание головного мозга, память, нормализовать текучесть крови. Но в то же время врачи не рекомендуют и советуют отказаться от разного рода антидепрессантов и нейролептиков, которые лишь ухудшают память.

Слабоумие на фоне злоупотребления алкоголем и лекарствами

Как известно, память подводит не только пожилых. Нарушение памяти возникает, например, и при отравлении алкоголем (злоупотреблении спиртным), лекарствами и др., считают наши эксперты.

А также — при недостатке в организме витамина В1, который чаще и выявляется у людей, злоупотребляющих алкоголем. Кстати, и синдром Корсакова (корсаковский психоз) тоже развивается по причине нехватки в организме витамина B1 из-за длительного злоупотребления алкоголем и неправильного питания.

Проявляется частичной потерей памяти с переходом в слабоумие из-за хронического нарушения кровообращения головного мозга. Человеку, особенно интеллектуального труда, бывает трудно вспомнить какие-то события, детали, имена, освоить новые навыки, ему сложно ориентироваться во времени и пространстве и даже в бытовых ситуациях.